août 172011
 

Imaginez une ville où il n’y aurait pas de voiture ou de train, où tous les déplacement à pieds ne prendrait pas plus de 10 minutes. Imaginez une ville où les distances sont variables. Imaginez une ville qui tourne sur elle-même mais pas forcément dans le même sens comme dans un manège un peu fou.

Le principe est simple la ville est posée sur des anneaux tournant sur eux mêmes. Chaque anneau accueille un univers cohérent comme des bureaux, des habitations ou des usines. Par exemple, l’anneau intérieur tourne dans le sens des aiguilles d’une montre et accueille les bureaux. L’anneau à l’extérieur de celui-ci est principalement résidentiel et il tourne dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. A l’extérieur de celui-ci se trouves l’anneau consacré aux industries, qui tourne dans le sens des aiguilles d’une montre, et enfin le dernier anneau ne tourne pas et sur celui-ci se trouve les champs et les centrales énergétiques. Pour passer d’un anneau à un autre, il suffit d’emprunter une sorte de pont rotatif qui se trouvent tous les 100 m.

Et si vous n’avez rien compris à mes explications, la vidéo est limpide. par contre, il y a un truc qui ne tourne pas rond avec cette vidéo. Tout d’abord, j’ai l’impression que les proportions ne sont pas toujours bien respectées. Si un pont se trouve tous les 100 m, combien font ces ponts circulaires ? Et quelle énergie est utilisée pour faire pivoter une telle masse ?

Et ne tournons pas autour du pot, ces questions resteront sans réponses…

An imaginary city where transport systems aren’t needed, because the city districts can be transported by themselves. Rendered in 3dsmax, and with Mental Ray ilumination.

Related posts:

  2 Responses to “Clockwork City : la ville mécanique qui donne le tournis”

  1. Super, encerclé par l’industrie et les usines le rêve.

  2. Voilà un concept fort intéressant et original, techniquement réalisable de surcroît. C’est une idée à creuser ! Le simple fait d’être exclusivement piéton, tout en permettant de réduire les distances à parcourir est un concept de ville à retenir. Quelques ajustements seraient nécessaires parce qu’il faut reconnaître que l’industrie n’est pas placée au mieux pour la qualité de vie. En déplaçant l’industrie hors des cercles concentriques, dans un espace dédié, relié par un air-train (ou autres), permettrait de palier ce problème. Bref, bravo pour le concept.

 Leave a Reply

(Required/requis)

(Required/requis)

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>