Confiez un iPad à votre enfant et vous le verrez jouer, manipuler les images, les déplacer, les agrandir, ouvrir des vidéos en un rien de temps. Et si votre enfant n’a jamais vu de magazine, que va-t-il penser ? Il va penser que votre iPad est cassé. Comme cette petite fille qui ne comprend pas pourquoi les images ne défilent pas quand on caresse l’écran-page. Finalement, cette vidéo en dit long sur l’avenir du papier. Continue reading »
My method involved cleaning the iPad’s surface with a microfiber cloth, using an app for a short amount of time, then turning the screen off. Next, I photographed the iPad, positioning a light source and some black matte board to limit distracting reflections. I then brought the photographs into Adobe Illustrator, and created vectors of the iPad and the fingerprints to emphasize the data. [George Kokkinidis at Design Language News]
George Kokkinidis a photographié les traces de doigts sur son iPad après avoir utilisé une application pendant quelques minutes. Ces fantômes sont assez intrigants et ça montre bien l’utilisation de l’interface utilisateur par une personne. [Design Language News via Matthew Marco via Clusterflock]
Étienne Mineur, co-founder of the Editions Volumiques, introduces his touch recognition system for physical objects on touchscreen devices. The system works using printed tags. These tags are detected as a « combination of fingers » by the multitouch screen. Each combination being a distinctive object and/or an action (link to a website, etc…). This system can be used in games, magazine… Now the real world can interact with the virtual one.
Étienne Mineur présente le système de reconnaissance tactile qu’il a mis au point pour les éditions volumiques et grâce auquel des objets physiques interagissent avec n’importe quel écran tactile multitouch. Le système fonctionne avec des tags qui peuvent être imprimés sur du papier. Ces tags sont détectés par l’écran Multitouch comme s’il s’agissait d’une « combinaison de doigts ». A chacune de ces combinaisons peut correspondre un objet distinct (figurine, carte,…) et/ou une action (renvoi vers les commentaires d’un article, apparition d’un objet précis,…). Les applications possibles sont sans limite : jeux, magazines, etc…